【大咖談】盤家底、析熱點,文化產業資深研究者李向民 —— 文化產業應重視“產業的文化化”
      2022-03-25 16:16:00  來源:新華日報文化產業周刊  作者:馮圓芳  
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        全省文化及相關產業增加值占GDP比重力爭達到6%,把江蘇建設成“全國文化產業高質量發展先行區”——這是江蘇激情擘畫的“十四五”文化產業發展藍圖。

        置身“開局”之年,厘清江蘇文化產業家底、了解產業發展現狀、解析當前產業熱點、瞄準未來發力方向,顯得尤為迫切和重要。為此,本期《文化產業周刊》對南京藝術學院副校長、紫金文創研究院院長李向民展開專訪。作為國內最早一批研究文化產業的學者,李向民于上世紀80年代提出“精神經濟學”概念,獲得錢學森贊賞,30余年來始終置身文化產業前沿。有關當前文化產業的現狀、亮點、趨勢,來聽聽李向民怎么說——

        記者:在您看來,江蘇文化產業有怎樣的亮點和優勢,又有哪些短板和不足?

        李向民:江蘇文化產業的體量和影響都很大。一些文化產業領軍企業就在江蘇,比如全國最大的出版集團江蘇鳳凰出版傳媒集團。江蘇文化產業在全國的影響也很大,多年來在“全國文化企業30強”評選中,江蘇一直保持好幾家上榜的成績,符合江蘇作為文化大省、經濟大省的地位。根據省第十四次黨代會報告,過去五年里,江蘇文化產業增加值占到全國10%以上。讓人欣喜的是,這幾年江蘇特別是蘇南冒出了很多文化創意類新型企業,打造出了一系列創新產品,顯示出蓬勃的創造活力;另一方面,一些傳統文化企業的經營結構、產品結構也發生了調整和變化。總體來看,江蘇文化產業的發展現狀符合創意驅動、文旅融合的發展要求。

        我們的短板也同樣存在。文化與科技的融合是業態蝶變、創新發展的重要抓手,但在這一塊,江蘇還沒出現在全國有重大影響的企業和項目,這說明我們的技術發展和文化產業發展的關聯度還比較低。有一件事讓我很感慨,有一次我去南大,在實驗室體驗了他們研發的虛擬成像技術:人坐在一個球狀傳感器里面,它只花一兩分鐘就給你做了全身掃描,然后變成數字模型,接著3D打印出來。這樣的技術如果應用到市場上,應該會有很多人愿意買單,遺憾的是目前產學研的鏈條還沒有很好地打通。

        短板背后,埋藏著全國各地文化產業發展都存在的共性問題。首先是“文化產業事業化”傾向,很多企業缺乏自我造血的意識。其次是“文化項目空心化”。在“事業思維”驅動下,企業把大量精力用在做基建、做宣傳,做產品、做內容的心思花得還不夠。一些國有文化企業的領導,并不了解文化產業,用行政化管理方法來經營企業,違背了“讓專業的人做專業的事”的基本規律。以上三個問題,最終都和“人”相關,根本問題在于,我國的文化產業還沒有建立起一支優質專業的人才隊伍。

        記者:在全國和江蘇的“十四五”規劃綱要中,有多處重要內容涉及文化建設和旅游發展。推動文旅融合,有哪些格外需要注意的方面?

        李向民:我舉個關于旅游文創產品的例子。西藏原先重點打造了一臺實景演出《文成公主》,后來又做了《金城公主》,講述孫女輩的金城公主再次入藏和親的故事。我在那里看完演出走出劇場時,看到幾百種根據《金城公主》開發的衍生產品擺在大廳售賣,我們同行的人都買了同一款雨披。這個雨披很神奇,剪裁特別酷,有點像哈利·波特的斗篷,還把藏戲面具圖案做成logo,更妙的是印了《金城公主》的一句臺詞:“心中有了遠方,何處不是故鄉。”把這句臺詞印在雨衣上,一下子把遙遠的歷史故事拉近到我們身邊來。

        這個例子啟示我們,做好文旅融合未必一定要花大把的錢,關鍵是有沒有用心、夠不夠專業,以及是否有意識地延長產業鏈。我堅持認為,文旅融合應當從單純造景,向更加注重內容提供、改善用戶體驗轉變,推動景區向沉浸式、體驗式、互動式升級,比如通過非遺、漢服等文化元素,把游客從單純的旅游消費者轉變為內容消費者,同時保持故事創新和活動創新的強度,保持景區的新鮮度和熱度,絕對不能一勞永逸。

        《金城公主》文創雨衣還有一個啟示,就是“產業的文化化”問題。目前引起關注的是“文化的產業化”,“產業的文化化”還沒有得到應有的重視。所謂“產業的文化化”,就是為普通產業注入文化內容,使它在原有功能之外還具備了精神文化價值。

        記者:您在上世紀80年代就提出“精神經濟學”概念,圍繞“精神經濟學”,您和錢學森有怎樣的交流?

        李向民:上世紀80年代,中國還沒有完全解決溫飽問題,但從發達國家產業發展的狀況不難推斷出“精神經濟”出現的必然趨勢。那時美國產業已經很重視品牌和設計,日本在之前的70年代就開始出現“脫物化”現象,重視非物質層面的享受。基于這些現象,我提出“精神經濟將是一個世界性趨勢”的論斷,并呼吁建立一門嶄新的學科“精神經濟學”。

        沒想到這篇論文被錢學森看到,他在中央黨校的一次報告中提到這篇文章,贊揚我的敏銳思考,這對初入學術殿堂的我來說是莫大的鼓舞。我從此和錢老保持長達十年的書信交流,他在信中提出了“我們在社會主義市場經濟中要大力發展第五產業”等重要論斷。在他的產業劃分理論中,我國應在既有的第一、二、三產業之外,劃分出第四、五產業,第五產業就是“文化市場業”。所以錢老的思想非常先進,作為一位享譽世界的科學泰斗,他晚年把關注的領域拓展到哲學、社會科學和人文科學,留下了寶貴的精神財富。最近“元宇宙”概念風靡,火了一陣之后大家才知道,錢老30年前就給VR起了個中國味的名字叫“靈境”。今天回頭看錢老當年關注的問題,仍具有超前意識。

        記者:年輕人正成為文化消費主力軍,最近走紅的迪士尼IP玲娜貝兒又印證了這一點。玲娜貝兒的躥紅,透露出Z世代怎樣的消費特點?

        李向民:其實在玲娜貝兒之前,還火了一個北京環球影城的話癆“威震天”。“威震天”很可愛,它不是吉祥物式地擺在那兒,誰去都不理,而是會和你互動,并且互動得很有意思。比如有個小伙子想和它合影,它就把小伙子推開,說“我不跟你合影,姑娘好看,我要跟姑娘合影”。玲娜貝兒也是這樣,它們都滿足了年輕消費者情感投射、“偶像”養成等方面的需求,也搭上了粉絲經濟的快車。

        這些主題樂園IP的成功啟發我們:我們淮安的西游樂園,能不能也做點這樣的角色扮演,讓年輕人與孫悟空互動,成為它的粉絲?當代年輕人是文化自覺、文化自信的一代,他們生長于中國經濟騰飛的年代,沒有經歷過物質短缺,也沒有崇洋媚外的心理包袱,在消費上更注重個性、品牌等非物質因素,可以說是精神經濟的“原住民”。這就要求供給側及時調整策略,以新的思維、新的方式,提供新的文化產品。

        記者:請您為江蘇文化產業發展提些建議,給出一些具體的工作抓手和發力方向。

        李向民:首先應出臺一些鼓勵產學研融合的文化產業扶持政策。現在科技企業、高校研究院所和文化企業之間,還是處于比較疏離的狀態,這就需要建立激勵機制,鼓勵高校科研院所進行成果轉化,讓科學家的技術市場化;需要加強科技推廣宣傳,鼓勵科學家更多參與文化活動,發現潛在的市場空間。

        其次是做大做強文化產業市場主體。市場主體分為國有和民營,一方面,現有的國有文化企業要考慮開拓新的領域,另一方面,要對小型民營企業更加寬容和扶持。做強市場主體、優化文化產品供給側的同時,還要擴大文化消費、引導提升文化消費品質,讓文化消費成為擴大內需的新引擎。再就是要加大對文化產業人才隊伍的培養力度,避免用“機關思維”做產業。此外我覺得還有一個必須放到重要議事日程中的,是文創設計和制造業融合的問題,設計的力量需要得到進一步重視,才能更好發揮江蘇作為制造業大省的優勢,推動產業的文化化。這一塊做好了,將成為江蘇經濟的一個重要增長點。

        新華日報文化產業周刊記者 馮圓芳

        刊發于《新華日報文化產業周刊》第7期 (2021年12月17日)

      標簽:文化產業;江蘇;文化產業發展
      責編:張梓楊
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